00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012 #ifndef _P_MECH_UPDATE_H
00013 #define _P_MECH_UPDATE_H
00014
00015
00016 int fiery_death(MECH * mech);
00017 int bridge_w_elevation(MECH * mech);
00018 void bridge_set_elevation(MECH * mech);
00019 int DSOkToNotify(MECH * mech);
00020 int collision_check(MECH * mech, int mode, int le, int lt);
00021 void move_mech(MECH * mech);
00022 void CheckNavalHeight(MECH * mech, int oz);
00023 void CheckVTOLHeight(MECH * mech);
00024 void UpdateHeading(MECH * mech);
00025 float terrain_speed(MECH * mech, float tempspeed, float maxspeed,
00026 int terrain, int elev);
00027 void UpdateSpeed(MECH * mech);
00028 int OverheatMods(MECH * mech);
00029 void ammo_explosion(MECH * attacker, MECH * mech, int ammoloc,
00030 int ammocritnum, int damage);
00031 void HandleOverheat(MECH * mech);
00032 void UpdateHeat(MECH * mech);
00033 int recycle_weaponry(MECH * mech);
00034 int SkidMod(float Speed);
00035 void NewHexEntered(MECH * mech, MAP * mech_map, float deltax, float deltay,
00036 int last_z);
00037 void CheckDamage(MECH * wounded);
00038 void UpdatePilotSkillRolls(MECH * mech);
00039 void updateAutoturnTurret(MECH * mech);
00040 void mech_update(dbref key, void *data);
00041
00042 #endif